Praticamente, qualche settimana fa pensavo che avere una roba simile alla #fotocamera DSi (si, ormai quello è un chiodo fisso nel mio cervello, anche se mezzo arrugginito, e l'articolo non è ancora finito) ma open-source e per dispositivi #mobile moderni sarebbe figo, si può sviluppare qualcosa di versatile e potente... però non avevo personalmente iniziato nulla. Da però qualche giorno ho pensato di voler creare una piccola #webapp semplificata per fare questi memini con le scritte, e magari pure varie decorazioni (per il momento sto usando GIMP, che è molto tedioso). Stamattina ho pensato... "Perché non unire tutte e due le cose? Una versione molto basica riesco a farla in qualche giornata scarsa..."... si si 🤣️
Beh, non iniziamo al meglio, perché la prima metà giornata l'ho spesa a pensare "hm ok voglio qualcosa di multipiattaforma", ma "il mio amore #web vanilla non va bene perché su telefoni più scrausi con camere marce non girerebbe bene, e quindi "vabbé quasi quasi provo #React Native", solo che "ah mi sa che per avere un canvas di disegno su tutti i target di build devo usare questa libreria particolare", peccato che "aiuto è un casino tra documentazione e dipendenze dell'ambiente non so cosa è più mentale", e quindi "aspetta ma se usassi Godot?", per poi scoprire che "mannaggia solo la versione iOS di Godot supporta le fotocamere (non ci godo[t])", e allora "vabbé, Unity funzionerá", e quindi via con la pazienza di installare un SDK LTS vecchio che supporta ancora Android KitKat (è stato lentissimo sulla mia VM cloud), peccato che poi "aiutoooo Unity è complicatissimo è impossibile fare qualsiasi cosa senza soffrire", e anche se "magari ci sono altri engine #multipiattaforma che fanno al caso mio?", purtroppo "no, non esiste un bel niente". 😶🌫️️
E comunque alla fine mi sono convinta che in qualche modo questa cosa l'avrei fatta funzionare per forza su #ReactNative, che di tutte le probabili #soluzioni mi sembra ancora quella meno malata; per fortuna, #giochicchiando fino all'ora precedente (con non poca confusione), ho tirato su una base che mi dimostra all'atto pratico che ciò che mi serve è facilmente implementabile. Quindi, essendo la domanda del perché sempre esaurita da un "perché no?", e risolto il dubbio del come, ora l'unica cosa che mi chiedo è il quanto... quanto #tempo e sudore prima di pubblicare la prima grezza build online? 💀️ (Ammesso che vada tutto liscio, perché sulla carta ora dovrebbe, ma nella pratica non ho ancora testato il funzionamento su Android, solo quello via browser...)