Mi dicono dalla regia che esattamente 30 anni fa, #DOOM viene ufficialmente rilasciato. Che dire... fino all'altro ieri se ci giocavo non mi veniva nemmeno un pochino in mente che fosse così #retro. 👾

Ma è appena 11 anni più vecchio di me, quindi mi sa che poco ci manca e pure io divento retrò... ma allo stesso tempo irrilevante, a differenza di questo e altri giochi che saranno ricordati per l'eternità. 😥

La riproposizione per #GBA, che per l'#anniversario della #saga oggi ho messo sulla #SalaMuseoGames, è un po' meno vecchia, ma a tratti più impressionante della versione originale per #DOS: è tipo l'unico #porting di Doom uscito decente per una console che di potenza ne aveva scarsa (altri, tipo quello per #PS1, sono stati invece ottimi soprattutto grazie all'hardware bono), senza castrazioni molto pesanti in contenuto, grafica, o gameplay (framerate incluso). La colonna sonora è un po' diversa perché... boh? Ma è bello comunque. Tutto su un dispositivo tascabile, in un'era in cui l'unico Doom che girava sui telefonini era "Doom RPG", la delusione. 🎁

Provate a giocare la versione GBA del primo Doom su https://gamingshitposting.github.io/SalaMuseoGames/2023/12/10/doom-gba/

È importante ricordare il Doom originale, ha lastricato la strada perfettamente per il genere #FPS, che è stato ridefinito solo in maniera marginale poi dai giochi di anni e decenni a seguire... prima scherzavo, ma in tutta onestà il primo Doom non sembra vecchio, a giocarci oggi non sembra di avere un pezzo di antiquariato tra le mani. ✨

Grazie poi alla bontà di #idSoftware, che rilasciò il #SourceCode anni dopo, sono nati #fork del motore, che rendono il gameplay migliore per gli standard odierni, oltre che migliaia di #mod che aggiungono infinito contenuto ad un gioco di per sé già carico. 🧨

A proposito di questi altri discorsi storici, c'è questo video di poco tempo fa che ne parla in modo piacevole, vi consiglio di guardarlo se vi interessa:

https://www.youtube.com/watch?v=2ZEvc5oA13U
DOOM: Storia di una Community
@octospacc



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